Index: init.c
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--- init.c	(revision 112)
+++ init.c	(revision 113)
@@ -189,7 +189,7 @@
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
-glDepthFunc(GL_LESS);
+glDepthFunc(GL_LEQUAL); // LESS only ? shadow maps loves lequal, so ..
 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);