Index: render.c
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--- render.c	(revision 684)
+++ render.c	(revision 685)
@@ -278,8 +278,11 @@
     return;
     }
 
-for(tex=1;tex<raydium_texture_index;tex++)
+//for(tex=1;tex<raydium_texture_index;tex++)
+for(tex=1;tex<RAYDIUM_MAX_TEXTURES;tex++)
+if(raydium_texture_used[tex])
 {
+    
   // prepare first texture unit
   raydium_rendering_prepare_texture_unit(GL_TEXTURE0_ARB,tex);
   // ... and reset next ones