Index: window.c
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--- window.c	(revision 1080)
+++ window.c	(revision 1081)
@@ -139,6 +139,8 @@
     ty=raydium_window_ty;
     }
 
+raydium_window_ratio=tx/(float)ty;
+
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();